Subscribe:

Social Icons

Featured Posts

Jumat, 20 Februari 2015

TEKNOLOGI KOMPUTER MASA DEPAN


Seiring dengan perkembangan zaman, dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu cepat, bukanlah hal yang mustahil bagi manusia untuk menikmati berbagai layanan yang semakin canggih dan cepat begitu juga dengan komputer. Baru-baru ini NEC Design Ltd sebuah lembaga di jepang menawarkan sebuah konsep baru tentang teknologi komputer yang sangat mengejutkan. Konsep tersebut adalah Komputer Model Pena.
Model dari komputer ini adalah model pena. Jika dilihat secaara sekilas pena ini sangat tidak mungkin disebut komputer. Dari jika sudah mengetahui fungsi dan manfaatnya kita tentu pasti terkejut.
Komputer ini disebut P-ISM.
Sebagaimana dijelaskan oleh desainer NEC sebagai “Pen-style Personal Networking Gadget Package”. Komputer model ini diperkirakan senilai $30.000 atau sekitar 300an juta rupiah. Harga tersebut untuk ukuran sebuah komputer mungkin sangat mahal, tetapi jika dilihat dari segi terkologi tentu tidak ada apa-apanya. Menurut Website NEC Design, komputer jenis P-ISM ini adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu :
  • Ponsel bergaya pena dengan cara input data menggunakan tulisan tangan
  • virtual keyboard
  • proyektor kecil
  • Camera Scanned
  • Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik
P-ISM terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang berdekatan. model ini juga bisa tersambung dengan internet menggunakan fungsi telepon selular pada P-ISM ini.. Gadget personal ini bergaya pena minimalis yang mempunyai fitur yang Luar biasa Lengkap. Awalnya kita berpikir bahwa model teknologi laptop "Keyboard dan layar" akan bertahan lama. namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk Canggih terbaru yang berkedok sebagai "Pena Pintar" ataupun "Kertas Pintar". Jadi mungkin tak lama lagi laptop(komputer jinjing) akan tidak laku lagi.
Selain NEC Design Ltd , perusahaan komputer ternama di dunia Microsoft Corporation juga tidak mau ketinggalan. Baru -baru ini Microsoft sedang mengembangkan prototype komputer masa depan dan sedang menyempurnakannya. Komputer ini dinamai Microsoft Surface. Dalam teknologi ini, seumpama kita mempunyai sebuah kamera digital dan sebuah telepon genggam/ponsel yang telah memiliki dukungan wareless, maka setelah kita memotret benda/seseorang dengan kamera tadi, kemudian kamera itu kita letakkan di atas sebuah monitor sentuh atau touchscreen yang menyerupai meja. Setelah ditaruh, kemudian akan muncul gambar benda atau wajah yang telah kita potret tadi di dalam layar tanpa kita memindahkannya. Kemudian dengan teknologi ini, gambar tersebut bisa diperbesar, diperkecil, dibolak-balik dengan menggunakan tangan. Dan yang lebih seru lagi. Letakkan sebuah ponsel tadi di atas meja itu. Geser gambar dimonitor tersebut ke arah ponsel. Dan seketika itu pula gambar sudah berpindah ke memory card ponsel kita tanpa kita memegang ponsel itu.




Dua perkembangan teknologi komputer di atas mungkin akan terrealisasi dalam jangka waktu yang cukup lama. Kita tentu harus sabar menggunya. Tetapi dalam waktu dekat kita juga akan disuguhi perkembangan teknologi komputer yang tidak kalah canggih. Dalam tahun 2010 ini akan segera dirilis Laptop jenis baru. Dilihat dari segi bentuk dan kecanggihanya, laptop yang akan dirilis tahun ini benar-benar sangat fantastis. 
TriBook dengan tiga konsep layar ultra lebar yaitu 21in lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive, 1TB harddisk, dan MacBook Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch trackpad.

Generasi laptop masa depan ini dibuat oleh industri desainer Jerman Felix Schmidberger, model classy, elegan, futuristik laptop yang menggunakan OLED touchscreen.
Barangkali lebih tepat disebut Paper PC karena bentuknya yang seperti lembaran kertas berupa layar sebagai antar muka dan dilengkapi pena untuk mengoperasikannya dengan cara touch screen. Didesain oleh Avery Holleman



Laptop yang mempunyai dua layar dengan desain mirip buku,  Prototipe dari XO-2 dan One Laptop Per Child (OLPC) .
Itulah beberapa perkembangan teknologi komputer masa depan yang dapat semakin mempermudah kehidupan manusia. Karena menurut saya fungsi utama teknologi adalah diciptakan supaya dapat mempermudah kehidupan manusia.

SP2B




Apa itu SP2B ?

Adalah sebuah sistem dalam penanganan banjir yang diadopsi menggunakan gabungan antara beberapa teknologi digital yang digunakan untuk pengawasan dan pengaduan masalah lingkungan terutama bencana banjir yang terintegrasi dalam pengaplikasiannya.
Sistem ini didesain tidak langsung menangani permasalah ketika banjir berlangsung, namun system ini didesain untuk mencegah dan mengawasi banjir. Pada prinsipnya adalah sedia payung sebelum hujan. 



Infrastruktur SP2B

Berikut ini akan dijelaskan beberapa infrastruktur Sistem Pengawasan dan Pengaduan Banjir. Kebutuhan dalam demonstrasi SP2B adalah perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan komputer sebagai elemen-elemen penting infrastruktur sebuah SP2B. Perangkat utama yang diperlukan dalam SP2B adalah Webcam untuk sensor, computer personal (PC), internet (inter-networking), dan world wide web (WWW). Ketiga hal tersebut memungkinkan adanya SP2B. SP2B juga memerlukan sistem informasi. Ada tiga elemen penting yang diperlukan dalam pengembangan sistem informasi, yaitu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan manusia (brainware).

a) Perangkat Keras untuk SP2B

Berikut ini adalah perangkat keras utama yang digunakan dalam SP2B
- Komputer Server, sebagai tempat pengolahan dan menjalankan program SP2B.
- Komputer Monitoring, untuk memproses sensor deteksi motion atau sensor ketinggian air untuk diteruskan ke internet
- Access Point, sebagai alat penyebar sinyal wireless agar bisa diakses melalui wifi.
- Webcam, sebagai alat utama untuk mendeteksi ketinggian air pada titik tertentu.
- Speaker / Sound, untuk simulasi mendengarkan notifikasi berupa suara.
- Tabung Sample (Aquarium), sebagai contoh tabung sample pada implementasinya.
- Pelampung, untuk mendukung kinerja sensor bekerja dengan baik sebagai objek yang akan menjadi fokus yang diamati.

b) Perangkat Lunak
- Program pendeteksi gerakan menggunakan kamera, sebagai alat input utama berupa sensor terhadap suatu objek yang akan diamati.
- Web server, yaitu server yang akan melayani permintaan-permintaan layanan web page dari para pengguna internet. Sedangkan untuk perangkat lunak yang paling banyak digunakan adalah Apache yang bersifat open source (bebas terbuka-gratis). Untuk yang mengunakan Microsoft, terdapat perangkat lunak untuk web server yaitu IIS (Internet Information Sevices).
- Database server, yaitu jantung sebuah perpustakaan digital karena di sinilah keseluruhan koleksi disimpan
- FTP server, yaitu untuk melakukan kirim/terima berkas melalui jaringan komputer
- Mail server, yaitu server yang melayani segala sesuatu yang berhubungan dengan surat elektronik (e-mail).
- Proxy server, yaitu untuk pengaturan keamanan penggunaan internet dari pemakai- pemakai yang tidak berhak dan juga dapat digunakan untuk membatasi ke situs-situs yang tidak diperkenankan.




c) Sumber Daya Manusia
- Database Administrator, yaitu penanggungjawab kelancaran basis data,
- Network Administrator, yaitu penanggungjawab kelancaran operasional jaringan komputer,
- System Administrator, yaitu penanggungjawab dalam hak akses sistem,
- Web Master, yaitu penjaga agar website beserta seluruh halaman yang ada di dalamnya tetap beroperasi sehingga bisa diakses oleh pengguna,
- Helpdesk, sebagai bagian dari pendukung adanya sistem pengaduan online.


Pengertian Citra Digital
Citra dapat berbentuk foto hitam putih atau berwarna, sinyal-sinyal video seperti gambar pada monitor televisi, atau bersifat digital yang dapat langsung disimpan pada suatu pita magnetik. Menurut presisi yang digunakan untuk menyatakan titik-titik koordinat pada ranah waktu atau bidang dan untuk menyatakan nilai keabuan atau warna suatu citra, maka secara teoritis citra dapat dikelompokkan menjadi empat kelas citra, yaitu cara kontinu-kontinu, kontinu-diskret,diskret-kontinu, dan diskret-diskret; dengan label pertama menyatakan presisi dari titik-titik koordinat pada bidang citra sedangkan label kedua menyatakan presisi nilai keabuan atau warna. Kontinu dinyatakan dengan presisi takhingga, sedangkan diskret dinyatakan denganpresisi angka berhingga. Pengubahan citra yang bersifat 11

kontinu menjadi citra yang bersifat diskret memerlukan pembuatan kisi-kisi arah vertikal dan horisontal,sehingga diperoleh citra dalam bentuk larik duadimensi. Proses tersebut dikenal sebagai proses digitisasi atau pencuplikan (sampling). Setiapelemen larik tersebut dikenal sebagai elemengambar atau piksel.

 Pengolahan Citra Digital
Pengolahan Citra merupakan proses pengolahan dan analisis citra yang banyak melibatkan persepsi visual. Proses ini mempunyaiciri data masukan dan informasi keluaran yang berbentuk citra. Proses pengolahan citra dalam bentuk digital secara umum mempertimbangkan masalah peningkatan mutu citra atau perbaikan citra. Istilah pengolahan citra digital secara umum didefinisikan sebagai pemrosesan citra dua dimensi dengan komputer. Dalam definisi yang lebih luas, pengolahan citra digital juga mencakup semua data dua dimensi. Citra digital adalah barisan bilangan nyata maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit tertentu. Proses pengolahan citra digital dapat dilihat pada gambar berikut.
Proses Pendeteksian Gerak
Deteksi keberadaan secara sederhana dapat dilakukan dengan mencari perubahan posisi antaradua buah citra yang berurutan yang diperoleh dari hasil pencitraan dengan menggunakan webcam. Dalam Tugas Akhir ini ada metode operasi perhitungan yang digunakan untuk mendeteksi adanya suatu gerakan, yaitu operasi perubahan posisi piksel putih (255). Operasi perbandingan antara dua buah citra, dimana kedua buah citra tersebut memiliki objek yang sama (latar belakang/background dari citra tersebut sama). Bila terdapat perubahan posisi piksel putih (255) maka dapat disimpulkan adanya gerakan.
Sensor ketinggian air menggunakan webcam
Pengawasan dimaksudkan adalah menggunakan system pendeteksi dini banjir dengan menerapkan teknologi sensor sebagai alat pengukur ketinggian air, disini kita bisa melihat kondisi air dari mana saja menggunakan remote camera yang terhubung jaringan. Selain itu, system akan secara otomatis melakukan notifikasi juga untuk membantu kita dalam mendeteksi ketinggian air jika sudah mencapai titik tertentu. Artinya, masyarakat akan lebih waspada terhadap ketinggian air yang sudah mulai melebihi kapasitas penampungan bendungan sungai. Berikut gambaran system yang akan dibuat sebagai pengawasan banjir.



Dapat diketahui melalui gambar diatas bahwa sensor yang akan kami coba adalah sensor pendeteksi dini ketinggian air menggunakan webcam, dan akan diberi system auto notifikasi melalui berbagai macam metode seperti diatas. Dan juga bisa akses dari mana saja, sehingga lebih fleksibel dan efisien.
Dari gambar diatas tersebut, dapat dijelaskan dengan penjelasan sebagai berikut :
- Kamera dipasang pada titik tertentu sebagai acuan ketinggian maksimal air pada bendungan dengan status bahaya, karena status bahaya tersebut akan diberi sebuah sensor untuk membuat auto notifikasi.
- Kamera webcam yang terhubung dengan komputer, dikonfigurasi terlebih dahulu menggunakan sebuah software yang memanfaatkan webcam sebagai sensor pendeteksi ketinggian air yang kami eksplorasi disini, supaya dapat mendeteksi secara otomatis ketinggian air pada titik tertentu.


- Ketika air sudah mencapai titik tertentu, maka sensor akan menangkap perubahan objek yang diamati, maka disini akan dikonfigurasi sebuah auto notifikasi baik suara, gambar, upload file ke server (ftp), maupun pengiriman email.
- Notifikasi dapat memebantu warga setempat dalam mengetahui status yang diberikan bendungan tersebut. Sehingga warga diharapkan siap siaga dalam menghadapi banjir.
- Peran Komputer & Software ini adalah sebagai alat pemroses suatu pemasukan informasi data yang dilakukan oleh webcam yang kemudian diteruskan menjadi aksi berupa notifikasi yang bisa diakses oleh warga masyarakat.

PENGERTIAN IT




Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel/gadget).


Dalam konteks bisnis, Information Technology Association of America menjelaskan
Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi Istilah dalam pengertian modern pertama kali muncul dalam sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, di mana penulis Leavitt dan Whisler berkomentar bahwa "Teknologi baru belum memiliki nama tunggal yang didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi informasi (TI)". Beberapa bidang modern dan muncul teknologi informasi adalah generasi berikutnya teknologi web, bioinformatika "Cloud Computing" , sistem informasi global, Skala besar basis pengetahuan dan lain-lain.


Sejarah
Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain tetapi itu tidak bertahan secara lama karena setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan uara juga terbatas.
Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.
Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.
Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
Informasi umum, Informasi & Teknologi Komunikasi 2005
TI adalah bidang pengelolaan teknologi dan mencakup berbagai bidang yang termasuk tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer (software), sistem informasi, hardware, bahasa program, dan data konstruksi. Singkatnya, apa yang membuat data, informasi atau pengetahuan yang dirasakan dalam format visual apapun, melalui setiap mekanisme distribusi multimedia, dianggap bagian dari TI. TI menyediakan bisnis dengan empat set layanan inti untuk membantu menjalankan strategi bisnis: proses bisnis otomatisasi, memberikan informasi, menghubungkan dengan pelanggan, dan alat-alat produktivitas.
TI melakukan berbagai fungsi (TI Disiplin/Kompetensi) dari menginstal aplikasi untuk merancang jaringan komputer & database informasi. Beberapa tugas yang TI lakukan mungkin termasuk manajemen data, jaringan, rekayasa hardware komputer, database dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi informasi mulai menyebar lebih jauh dari konvensional komputer sendiri dan teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan ponsel, televisi, mobil, dan banyak lagi, yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan .
Di masa lalu, para (Dewan Akreditasi untuk Engineering dan Teknologi) dan Asosiasi untuk mesin komputasi telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan standar kurikulum untuk program degrees di Teknologi Informasi sebagai bidang studi dibandingkan dengan ilmu Komputer & Sistem Informasi. SIGITE (Special Interest Group for IT Education) adalah kelompok kerja ACM untuk mendefinisikan standar ini. Pendapatan layanan TI di seluruh dunia sebesar $ 763.000.000.000 pada tahun 2009.
Pertumbuhan dan kapasitas teknologi, Hilbert dan Lopez mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi (semacam hukum Moore): mesin 'aplikasi-spesifik untuk menghitung kapasitas informasi per-kapita memiliki sekitar dua kali lipat setiap 14 bulan antara 1986-2007; kapasitas per-kapita di dunia komputer tujuan umum telah dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua dekade yang sama, kapasitas telekomunikasi global per-kapita dua kali lipat setiap 34 bulan; kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk menggandakan (setiap 3 tahun); dan informasi siaran per kapita telah dua kali lipat sekitar setiap 12,3 tahun.